header_image
Главная Spacer
Лучшие
Легковые
Лоу-поли
Первый опыт
Разная техника
Конкурсы
Обсуждение
header_imgsmall
Главная страница Обратная связь О сайте Поиск
windowoverall_title
windowoverall_textarea
windowoverall_textarea
Вход
steps Просмотреть в галерее Запуск слайдшоу Следующее изображение
Anonymous
Аватара отсутствует
On-Line
38 гостей
Рекламный блок
Загрузка..
Загрузка..

Система визуализации VRay - Документация

К содержанию

Квази Монте-Карло GI

Основы.

Эта секция доступна только если Вы выбрали Quasi-Monte Carlo GI как или первичный или вторичный GI движок.

Quasi-Monte Carlo метод подсчета глобального освещения это приближение грубой силы. Он пересчитывает значение GI для каждой теневой точки отдельно и независимо от других точек. Этот метод как очень медленный, так и очень акуратный, особенно если Вы имеете много мелких деталей в сцене.

Для ускорения Quasi-Monte Carlo GI, Вы можете использовать быстрый метод (фотонных карт или карт света) для аппроксимации вторичного отскока GI, используя метод Quasi-Monte Carlo для первичного отскока.

Параметры.

Subdivs (Разбиения) - это определяет число выборок использыемых для аппроксимации GI. Заметим, что это не точное число лучей, которое будет трассировано. Число лучей пропорционально квадрату этого числа, но также зависит от установок в свитке QMC sampler (QMC сэмплер')).

Depth (глубина) - этот параметр доступен только если Quasi-Monte Carlo GI выбран ка движок вторичного GI.Он управляет числом отскоков света, которые будут рассчитываться.

К содержанию
Загрузка..
Форум
gelado 2019-09-16 17:47
Последнее сообщение
vmvm 2019-04-10 01:20
Последнее сообщение
Hericus 2019-01-24 20:20
Последнее сообщение
Hericus 2019-01-24 20:17
Последнее сообщение
Hericus 2019-01-24 20:17
Последнее сообщение
Рекламный блок
Загрузка..
Мы в соцсетях
Группа 3DCar.ru ВКонтакте
Страница 3DCar.ru на Facebook

Яндекс цитирования Rambler's Top100 Рейтинг на сайте 3D Architech hosted by .masterhost
наверх
©2006-2019 3DCar.ru